Zahrnuto v balení
Zobrazit úplný popis
Špičkový software pro 3D audio
Na principu částic lze jakýkoli zvukový soubor použít k vytvoření spouštěcích bodů, které vytvoří zvukovou částici. Při použití pouze jednoho zvukového souboru systém částic v Sound Particles 2 vytvoří pro každou částici stejný soubor s obměnami, zatímco import více než jednoho souboru způsobí, že každá částice náhodně přehraje jeden z dostupných zvukových souborů. S až jedním milionem dostupných částic nabízí Sound Particles 2 vzrušující paletu možností zvukového designu pro contemporary filmovou nebo televizní hudbu.
Každou částici lze využít mnoha různými způsoby, včetně skupin nebo emitorů. Skupiny vytvářejí všechny částice současně, zatímco emitory produkují částice konstantní rychlostí. Pro ještě větší variabilitu lze ke každé částici přiřadit zvukové modifikátory, které vytvoří mnohem pestřejší škálu zvuků i pohybu mezi jednotlivými částicemi. Tyto zvukové modifikátory mohou být cokoli od základních funkcí, jako je ekvalizér nebo jednoduchá zpoždění, až po vysoce komplexní procesy, jako jsou náhodně řízené filtry, náhodné posuny výšky tónu nebo dokonce granulární modifikátory.
Integrace se zdroji animace
Díky automatizaci pomocí klíčových snímků a podpoře animací se Sound Particles 2 dostává na špičku mezi dostupnými softwary pro 3D audio. Převezměte kontrolu nad prostorovým pohybem svých zvuků a dolaďte každý detail automatizace pro experimentální zvukový design. Chcete, aby váš zvuk začínal v těsné sphere a po 30 sekundách se rozšířil o 10 metrů? Žádný problém. Sound Particles se o animaci i pohyb postará za vás. Pomocí automatizace můžete ovládat parametry navázané na modifikátory pohybu, které jsou součástí balíku a přidávají částicím náhodný pohyb. Můžete například automatizovat stovky částic s náhodným posunem výšky, které se pohybují v prostorovém poli. Vytvářet zvukový design ve 3D prostoru ještě nikdy nebylo tak snadné.
Systém Virtual Microphone přináší pohlcující přizpůsobení
Systém Virtual Microphone v Sound Particles 2 funguje jako virtuální zvuková kamera, která se pohybuje kolem vašeho zdroje, a je tak dokonalým nástrojem pro maximální ponoření. Pomocí Virtual Microphones můžete snímat své částice z jiné perspektivy a zajistit lepší soudržnost mezi zvukem a vizuálním podnětem na obrazovce. Můžete používat několik mikrofonů současně a vybírat z široké škály formátů, takže budete připraveni na jakoukoli situaci. Podporovány jsou Omni, kardioida, hyperkardioida, obousměrný, stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multikanál i pohlcující Dolby Atmos. Kromě široké nabídky různých nastavení vám Sound Particles 2 umožní vytvořit vlastní rozložení reproduktorů pro použití v systému Virtual Microphone.
Komplexní kompatibilita s videem
Tvorba zvuků k videu je nejlepší způsob, jak maximalizovat realističnost a věrohodnost zvuku ve vašem filmu nebo televizním projektu. Sound Particles 2 nabízí možnost načíst videoklip nebo obrázek a míchat podle podnětu na obrazovce. Díky sférickému zobrazení uvidíte částice položené přes obraz, což vám umožní umisťovat zvuky do prostorového pole přesněji. Navíc pro ty, kteří pracují s virtuální realitou, Sound Particles 2 umožňuje importovat vaše 360stupňová videa pro mix zvuku. Pomocí Ambisonics Virtual Microphones a přiložené aplikace VR Client můžete míchat své stopy s funkcí sledování hlavy a vizualizovat, jak se váš zvuk pohybuje kolem zdroje videa.
Ohromující kvalita zvuku
Sound Particles 2 je postaven na základech 64bitové přesnosti s plovoucí desetinnou čárkou a každá částice je interně zpracována pro maximální kvalitu zvuku. Výhoda 64bitového interního zpracování vychází z množství zvuků, které lze v Sound Particles 2 míchat. Při použití až jednoho milionu částic potřebujete velký dynamický rozsah, který pokryje vše od bezprostředních zvuků explozí až po vzdálené zvuky šepotu. Dynamický rozsah v mixážní fázi je kompenzován normalizací aplikovanou ve výstupní fázi, aby byla zajištěna lineárnější úroveň zvuku pro poslech. Sound Particles samozřejmě podporuje vzorkovací frekvence od 44,1 do 192 kHz, takže ať už používáte jakýkoli systém, snadno jej začleníte do svého pracovního postupu.
Recenze
"Particles měly na naši práci úžasný dopad, daleko za hranice čehokoli, čeho bychom dokázali dosáhnout pomocí knoflíků, tlačítek a dalšího softwaru." - Cameron Frankley - vedoucí zvukový editor (Geostorm)
"Mohu upřímně říct, že jsem nikdy předtím nepoužil software jako Sound Particles. Je to opravdu mimořádné - jsem tím fascinován." - Jason W. Jennings - vedoucí zvukový editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles vytváří zvukový obsah svěžím a inovativním způsobem. Teprve jsem se dotkl povrchu toho, co je možné, a učím se přemýšlet úplně novým přístupem. Navíc má pravděpodobně nejlepší Dopplerův efekt, jaký jsem kdy v softwaru použil!" - David Farmer - zvukový Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"Pomocí částic dokážeme vytvářet nejrůznější opravdu náročné zvukové krajiny. Je to fascinující nástroj, který jsem v pořadu hodně používal k tvorbě elements." - Benjamin Cook - vedoucí zvukový editor (černá Sails - Emmy za vynikající zvukový střih)
Funkce
- Nově vyvinutý engine, optimalizovaný pro reakci na změny v reálném čase, aby si při úpravách parametrů zachoval bezchybnou kvalitu zvuku
- Hromadná výroba zvukových efektů pomocí dávkového zpracování pro současný výstup stovek renderů
- Více než 100 profesionálně vytvořených presetů včetně možnosti uložit neomezený počet nastavení stop
- Uložte každý aspekt své relace jako uživatelskou šablonu pro vyvolání v jakékoli nové relaci, včetně stop a nastavení mikrofonů
- Bezchybná integrace s širokou škálou průmyslových nezbytností, jako je CGI
- Importujte 3D informace a propojte s těmito objekty zvukové efekty, abyste slyšeli, jak se finální produkt skládá dohromady
- Renderování v reálném čase
- Automatické dekódování jakéhokoli formátu vám umožní monitorovat v binaurálním zvuku
- Obsahuje aplikaci VR Client pro monitorování vašich 360 videí a Ambisonics audia přímo do vašeho zařízení Android
- Ambisonics Virtual Microphones a aplikaci VR Client lze použít k monitorování zvuku s funkcí sledování hlavy při sledování 360 videa
- Použijte až milion částic zvukových zdrojů přehrávaných současně pro hlubokou a rozsáhlou aplikaci zvukového designu
- Audio Modifiers vám umožní provádět jemné variace vašich částic, aby každý zvuk nesl svůj jedinečný tón a charakter
- Particle Groups umožňují současné vytváření zvuků, zatímco Particle Emitters vytvářejí zvuky konstantní rychlostí
- Široká škála zvukových modifikátorů od jednoduchých změn, jako je ekvalizér nebo základní zpoždění, až po komplexní procesory, jako jsou filtry, náhodně řízená subpásma, náhodný posun výšky nebo granulární modifikátory
- Animace klíčových snímků a modifikátory pohybu vám umožní přidat částicím pohyb
- Umístěte svůj zvuk do prostorové perspektivy pomocí Virtual Microphones fungujících jako zvuková kamera
- Vytvořte nové umístění virtuálních mikrofonů pro přizpůsobená vlastní rozložení reproduktorů
- Renderování v HOA Ambisonics až do kompatibilních formátů ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Podporuje moderní formáty Dolby Atmos až po Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Přepínejte mezi metrickými a imperiálními jednotkami pro lepší pochopení prostorových rozměrů
- K dispozici jsou plná 2D i 3D zobrazení
- Prostorové sledování a měření šíření vám umožní simulovat Dopplerův efekt se zvukem pohybujícím se prostorem
- Náhodné generátory mohou vytvářet nové částice ze stejného zdroje pro mírně odlišný zvuk
- Prémiový systém podpory pro zpětnou vazbu a pomoc z oboru s vašimi projekty
- Obsahuje pluginy Doppler + Air pro ještě širší škálu možností zvukového designu
Specifikace
Systémové požadavky
- Operační systém:
- Mac: OSX 10.9 nebo vyšší
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2jádrový nebo vyšší
- RAM: 4 GB nebo více
- Místo na disku: 620 MB
Obecné